
Cyberpunk 2077. Ամենազվարճալի անսարքությունները և Hulk Smash-ը
- Կատեգորիա: Տեխնոլոգիա

Cyberpunk 2077: Cyberpunk 2077-ի կեղտի և չարության աշխարհը: Թեև խաղը խաղացողներին առաջարկում է բազմաթիվ առիթներ՝ պատմություններում և կողմնակի առաքելություններում անձեռնմխելիություն առաջացնելու համար, կան եղանակներ, որոնք խաղացողները կարող են չարաշահել անսարքությունները՝ լրացուցիչ գրավիչ հիջինքներ առաջացնելու համար:
Այս խափանումներից շատերը ներառում են Cyberpunk-ի մեքենաները, ներառյալ մինչ այս պահը ամենազվարճալի Cyberpunk-ի խափանումներից մեկը. դիտել հերոսներին կանգնած, առանց շալվարների, անցնող հածանավերի վրա:
Cyberpunk 2077-ի թողարկումից հետո ժամանակը լի էր բանավեճերով և գերազանցում էր մի քանի անսարքությունները: Բարեբախտաբար, այս անսարքությունների հսկայական քանակությունը շեղվում է, ինչը նման է V-ի անկանխատեսելի կարողությանը Marvel's Hulk-ը փոխանցելու համար:
Կոմպակտ սկավառակ Projekt RED-ը խոստացել է շտկել Cyberpunk 2077-ի վրիպակների հսկայական քանակությունը, այնուամենայնիվ, խաղացողները գուցե կարիք ունենան գնահատելու զվարճալիները, քանի դեռ կարող են:
Ամեն ինչ Cyberpunk 2077 խափանումների մասին
Cyberpunk 2077-ը կարող է անսարքություններ ունենալ բազմաթիվ գոտիներում, սակայն տրանսպորտային միջոցները պատասխանատու են ընդունելի թվով զվարճալի վրիպակների համար, որոնք պատուհասում են Գիշերային քաղաքը:
Այս կոնկրետ դեպքում տրանսպորտային միջոցների միացման եղանակը, երբ դրանց արկղերը ծածկում են, ստեղծում է ապշեցուցիչ արդյունքներ: Մինչ խաղացողները տեսնում էին որոշ ինտրիգային խափանումներ, այդ թվում՝ տրանսպորտային միջոցներ, որոնք թռչում են ամենուր քաղաքում և հարվածում են ներքև, երբեմն նրանց վերևում, V-ն ակնհայտորեն առեղծվածային ուժ ունի, որը կարող է բացվել, նրանց համար, ովքեր պատրաստ են հեռարձակել The Incredible Hulk-ը Night City-ի անկանխատեսելի եթերում: - ճանապարհների համար.

Cyberpunk 2077
Decoration wargaming պատահաբար պարզել է, որ երբ երկու Cyberpunk տրանսպորտային միջոցների արկղերը ծածկված, հնարավոր էր վերարտադրել տխրահռչակ կանաչ սրբի հատուկ շարժումներից մեկը՝ ցատկելով մեքենաների վրա և ամբողջությամբ ոչնչացնելով դրանք:
Ճարմանդում Wargaming-ը տեսնում է երկու տրանսպորտային միջոցներ, որոնք սպառում են նմանատիպ առաջադեմ տարածք, որոնց հեծյալները չափազանց նյարդայնացած չեն իրենց նյութական գիտությունից, որոնք դիմակայում են երկընտրանքին:
Ինքը՝ The Hulk-ը, ուղևորելով սեփական կապիտալի օրինակը, մեղմորեն ցատկում է մեքենաներից մեկի գլխարկին: Հետագա պայթյունը բացարձակապես քանդում է երկու մեքենան՝ թողնելով wargaming-ի V-ը հաղթական կանգնած աղբի մեջ, կարծես նրանք վերջերս մտել էին Marvel-ի ֆիլմի գագաթնակետը՝ ամբողջ տարբերությունը կատարելու համար:
Այն ցույց է տալիս, որ Cyberpunk 2077-ը որոշակի խնդիր ունի, որը վերաբերում է նյութագիտության տարրերին: Թեև դա երբեմն հուշում է, որ մեքենաները պայթեցվեն առանց ասոցիացիայի կամ թռչեն տիեզերքով բարձր տեմպերով, այն կարող է նաև թույլ տալ խաղացողներին արդյունավետորեն ջարդել մեքենաները իրենց ձևով, քանի դեռ կա մեկ այլ հոդված, որը խաթարում է խաղի իրավիճակը:
Այն պահին, երբ դա տեղի է ունենում, Cyberpunk 2077-ի շարժիչը, կարծես, պետք է պարզապես մեկուսացնի իրերը, անկախ նրանից, թե դա ենթադրում է նյութագիտության ճնշման տարօրինակ չափման կիրառում, որի հետևանքով վնաս է հասցվում նշված հոդվածներին:
Կան բազմաթիվ ընտրություններ, թե ինչին պետք է անդրադառնան CD Projekt RED-ի թարմացումներն առաջին հերթին՝ հաշվի առնելով Cyberpunk 2077-ի նյութագիտությունը: Միևնույն ժամանակ, Գիշերային քաղաքը կմնա հիանալի վայր՝ զվարճալի թերություններով խառնվելու համար:
Անկախ նրանից, թե դա Hulk-Smashing է տրանսպորտային միջոցների միջով, թե դիտել դրանք ամբողջ երկնքում, Cyberpunk 2077-ը չունի գտնելու նյութական գիտության վրա հիմնված հետաքրքիր սխալներ: